高精度空间计算与工业级
VR虚拟现实系统集成
欢迎访问 Bodog·(中国区)官方网站。我们专注于亚毫米级空间定位算法、低延迟近眼显示技术与工业级 VR 硬件研发,为复杂装配演练、高危职业实训及医疗可视化提供高逼真度的空间沉浸式解决方案。
四大关键场景工程化落地,攻克仿真实训痛点
针对高危作业风险大、大型装备协同成本高、传统三维模型渲染卡顿等实际工程问题,提供从硬件终端到底层 SDK 的全栈部署。
基于高频眼动追踪的注视点渲染与带宽压缩技术
随着VR头显分辨率迈入单眼4K时代,GPU的渲染负载呈几何级数增长。如何在不牺牲主观视觉画质的前提下大幅削减图形渲染开销,成为提升移动端续航与帧率的必由之路。
低延迟无线VR流媒体传输中的Wi-Fi 7与编码优化
无线串流技术将VR头显从束缚中解放出来,但高带宽、低延迟的传输需求与Wi-Fi信道干扰之间的矛盾依然突出。如何在复杂无线环境中实现无损画质的实时传输是技术研发的核心挑战。
高算力VR一体机中的热管微通道散热与温控设计
随着移动端XR芯片算力的成倍增长,高功耗带来的局部过热现象严重制约了头显设备的连续佩戴时长。紧凑的内部空间与轻量化设计要求,使得传统风冷方案难以为继,必须从流体力学与材料热传导层面寻找突破口。
面向大空间VR交互的IMU与超声波融合定位技术
大空间虚拟现实系统在主题乐园与军事仿真中的应用日益广泛,但在强电磁干扰和多径效应复杂的物理环境中,单一的惯性导航或光学动捕往往会出现漂移或遮挡失效。如何实现毫米级稳定追踪成为系统落地的核心技术难点。
攻克近眼显示拖影与空间漂移,提升沉浸体验
通过自研光学透镜与高频传感器融合解算算法,显著降低使用者头晕感,满足长时间高强度的专业作业要求。
工业级 VR 头戴显示器与空间定位基站
面向企业级用户提供高 PPD 空间计算终端、大空间定位追踪设备与力反馈数据手套。
空间计算开发者 SDK 与 OpenXR 中间件
原生兼容 Unity 与 Unreal Engine 5,提供空间锚点共享与物理碰撞底层解算能力。
查看详情 →实时 VR 图形渲染计算节点 (SpaceEngine版)
点云网格轻量化与低延迟串流引擎,解决复杂三维模型边缘渲染卡顿与算力不足难题。
查看详情 →21节点力反馈数据手套 (Haptic版)
弯曲感应与主动阻尼阻抗控制,把双手转化为虚拟空间中的高精度触觉交互工具。
查看详情 →亚毫米级光学空间定位基站系统
微秒级脉冲同步与±0.5mm高精度追踪,攻克工业大空间多设备交互漂移瓶颈。
查看详情 →6DoF 工业级 VR 一体头显 (Micro-OLED版)
双目4K近眼显示与15ms低时延,解决工业装配与医疗仿真中的运动眩晕与视觉网格感问题。
查看详情 →前沿空间技术动态与官方发布
Vision Pro M5:加了坨铁块的贵价电子秤
这玩意儿比前代还重了150克,哪怕搞个头带硬撑,戴着它看两小时电影脖子都得废,除了芯片换代,这不就是个更沉的吃灰神器吗?
几千块买的Vision Pro现在是不是只剩吃灰了?
这玩意儿简直是昂贵的面部挂件,除了刚拆箱那半小时新鲜感,剩下的时间都在抽屉里积灰,连给它充电都嫌麻烦。
AjnaXR企业版这玩意儿,真不是给普通玩家准备的坑
花高价买个骁龙XR2芯片的旧古董,除非你是为了搞企业定制开发,否则买回家绝对吃灰吃到怀疑人生。
花几千块买个AjnaXR,你是想练脖子还是想当电子垃圾收藏家?
这玩意儿除了能让你体验一把“高价买个过时芯片”的快感,剩下的就是放在抽屉里积灰,毕竟这年头连个像样的手势识别都没有,买回来难道是为了锻炼手臂肌肉吗?
买了AjnaX还没吃灰的,请出来让我膜拜一下你的执着
这玩意儿说白了就是个戴在脸上的超轻型显示器,除了轻点真的没啥能打的,拿它玩VR简直是给自己找不自在。
别再问Acer OJO 500能不能买,它唯一的归宿就是进垃圾桶
这玩意当年就是个套着VR外壳的电子垃圾,为了清库存把老屏幕换个壳就敢卖,买了就是给厂商交智商税,现在这破烂除了堆灰还能干啥。