宏碁AH101:这玩意儿当年到底是怎么骗到我三千块的?

宏碁AH101:这玩意儿当年到底是怎么骗到我三千块的?

讲道理,这破玩意儿就是个“工业耻辱”

翻出当年那台Acer AH101的时候,我差点气笑了。这东西当年宣传得天花乱坠,什么“混合现实入门首选”,结果呢?这就是个把两块低端LCD屏幕绑在脸上的“头戴式练颈机”。说实话,当时为了这玩意儿装的那堆WMR驱动,简直比我写代码报错还让人崩溃。

为什么我说它注定只能吃灰?

  • 佩戴体验:那塑料感十足的头箍,戴上十分钟,你的额头就像被紧箍咒勒住了一样。所谓的“轻量化设计”,不过是厂商为了省成本用的廉价塑料,戴久了不仅发热,还容易留下两道深深的印子。
  • 光学素质:那个所谓的1440x1440分辨率,在当时看来还行,但那个诡异的FOV和边缘畸变,真的让人怀疑宏碁是不是在玩弄用户的视力。看一会儿电影,我感觉自己的眼球都在向外凸。
  • 生态就是个笑话:当年指望WMR平台能大杀四方,结果呢?除了几个移植过来的垃圾游戏,SteamVR里的活跃度低到令人发指。开发者压根不想为这种甚至没有手部追踪功能的设备写代码,毕竟谁会愿意对着一堆“不可控”的WMR一代手柄发火呢?

所谓的Inside-out追踪,就是个定时炸弹

现在的年轻人可能没见过当年WMR那套“摄像头追踪系统”有多离谱。只要光线稍微暗一点,或者你手速稍微快那么一点点,你的手柄就直接原地“瞬移”或者消失。在玩节奏光剑的时候,那种手柄突然飞到天花板上的感觉,真的能让你瞬间出戏,甚至想把头显直接摔在地上。

别再给当年的情怀买单了

看到现在还有人在二手平台上挂着这玩意儿,我只想说:别买。别说什么收藏价值,这东西除了能证明你当年是个被营销号忽悠的“韭菜”之外,没有任何意义。它没有眼动追踪,没有手势识别,连最基本的佩戴舒适度都做不到。现在的VR设备虽然也没好到哪去,但至少不用让你为了那点可怜的沉浸感,先受两个小时的刑。

如果你真想体验VR,出门右转去买个二手的Quest 3,至少那玩意儿真的能让你玩下去,而不是像这台宏碁一样,放在柜子里当防尘罩。