花五百多刀买个电子秤砣,这玩意儿是用来练颈椎的吗?

花五百多刀买个电子秤砣,这玩意儿是用来练颈椎的吗?

买这玩意儿的人,现在估计都在闲鱼上哭吧

讲道理,翻出 3Glasses Blubur S2 这块陈年老古董的数据,我当时差点气笑了。2018年这玩意儿卖549美元,那时候的VR市场简直就是个大型韭菜收割现场。你看看这参数:1440x1440 的 LCD 屏幕,放到今天连个像样的智能手机显示屏都比它细腻。90度的视场角(FOV),带上它就像是透过两个卷纸筒看世界,那种“潜望镜”式的体验,简直是对眼睛的折磨。

为了那点可怜的兼容性,把电视绑在脸上

那时候厂商最喜欢吹的就是“Inside-out”追踪,结果呢?那个第一代 WMR 控制器简直是智商税的巅峰。丢帧、飘逸、在那儿乱挥半天,游戏里的手还在原地抽搐。所谓的 Passthrough,那时候简直就是“马赛克摄像机”,画质糊得你连自己在哪儿都看不清。为了所谓的元宇宙雏形,厂商强行把一台性能平平的显示器绑在你脸上,还美其名曰“沉浸式体验”。

生态惨淡,吃灰是它唯一的归宿

这东西的命运从出厂那一刻就注定了。开发者一看这破设备的用户量,谁还愿意往里面砸钱做适配?SteamVR 的活跃度在那时候就没高过,大多数人买了这玩意儿,用了不到三次,新鲜劲一过,它就成了家里最占地方的摆件。你以为你在体验未来,其实你只是在给厂商的库存清零计划做贡献。

  • 佩戴体验:沉重感十足,戴上二十分钟脖子就开始抗议。
  • 显示效果:纱窗效应严重,分辨率低到让你怀疑人生。
  • 追踪精度:一代 WMR 的追踪逻辑,至今想起来都觉得是灾难。
  • 电池续航:这种连线机型,线缆就是你的枷锁,想动弹一下都费劲。

说到底,像 3Glasses Blubur S2 这种产品,就是科技史上典型的“为了醋包了顿饺子”。为了卖出所谓的VR概念,强行拼凑了一堆不成熟的硬件,最后苦的还是真金白银掏钱的玩家。现在再回头看,这玩意儿除了证明你当年“人傻钱多”之外,没有任何收藏价值。